so ich hab mich heute mal ein bischen mit dem Thema NAT-Typ in COD6 MP gespielt.
Evtl. kommen die Probleme (Spieler fliegt raus, oder Gruppenführer verschwindet) wohl von unterschiedlichen NAT-Typen.
Um das zu testen sollten wir uns idealerweise den Status "Offen" einstellen. Wir könnten zwar auch alle mit "Strikt" zocken jedoch klappt die Server suche meineserachtens nicht so gut. (oder dauert länger)
Darum hier ein paar Tipps wie ihr zum Status "Offen" kommen solltet:
1. Firewall am PC überprüfen. Call Of Duty 6 muss eingehende Verbindungen annehmen können. Idealerweise sollte auch der Steam Client Verbindungen annehmen können. (Hab nicht getestet ob sich das auf den NAT Typ auswirkt)
2. Der Router muss bestimmte Ports an euren PC "forwarden" sprich weiterleiten. Damit das funktioniert gibts zwei Möglichkeiten. Unterstützt dein Router "UPnP" kannst du diese Option in deinem Router aktivieren. Damit kann COD6 seine Port Forwards selber einstellen. Unterstützt dein Router kein "UPnP" oder es ist dir nicht ganz geheuer, dann hast du noch die Möglichkeit, die Port Forwards manuell zu hinterlegen. Folgende Ports sind dafür notwendig:
Protokoll: UDP, Port (Quell und Ziel): 28960 -> Dein PC.
Dies reichte bei mir um den Status "Offen" zu bekommen.
Um selber Spiele zu Hosten sollten noch folgende Ports offen sein (lt. Forum IW):
UDP 27000 - 27030 und
TCP 27014 - 72050
Zum Testen ob z.B. die Firewall stört einfach für einen Testlauf deaktivieren.
Wollt ihr testen ob vielleicht euer Router blockt, könnt ihr, sofern das euer Router unterstützt, jeden nicht zugeordneten Port an euren PC weiterleiten lassen. (Oft auch als DMZ beschrieben)
Sollten das nicht weitergeholfen haben, dann helf ich auch gerne weiter.
Hochprozentigvoll
Junkfood